Devlog #5 Koncepcja wydania fizycznego


Celem naszej gry jest przeniesienie graczy do magicznego świata staro szkolnych gier, nie uda nam się tego osiągnąć bez wersji, którą będzie można postawić na stole, wokół którego zgromadzimy się ze swoimi przyjaciółmi. Chcemy, aby ta wersja gry, pobudzała wyobraźnię nie tylko swoją treścią, ale również formą. Z tego powodu postanowiliśmy podjąć się wydania wersji pudełkowej, nawiązując w ten sposób do legendarnych wydań Dungeons&Dragons, red oraz white boxów. Zależy nam aby w pudełku znalazły się wszystkie elementy niezbędne do rozgrywki, nie ważne od tego czy sięgnie po nie weteran z pokaźną biblioteką RPG czy też kompletny nowicjusz. 

Poniżej znajdziecie grafiki konceptowe boksu oraz jego elementów w kolejności od najważniejszych do tych, które nie są kluczowe dla rozgrywki. O tym jak dużo z nich uda nam się upchać w boksie zadecydują wyniki przedsprzedaży. Wszystkie elementy są jednak już gotowe i na pewno trafią w wasze ręce, w najgorszym wypadku po prostu w formie cyfrowej do wydrukowania we własnym zakresie. Warto oczywiście pamiętać, że są to jedynie grafiki poglądowe, więc wygląd poszczególnych elementów może ulec zmianie. Oczywiście przed zakupem, będziecie mieli okazję zobaczyć zdjęcia finalnej wersji produktu.

1.Zasady gry i moduł

Najważniejszym elementem gry są oczywiście jej zasady. W boksie znajdziecie je w formie czterdziesto-stronnicowej książeczki w formacie B5 z okładką, specjalnie przygotowaną na potrzeby tego zestawu.

Drugą większą książeczką będzie natomiast point-crawlowy moduł "Król, smok i magiczny miecz". Znajdziecie w nim wszystko niezbędne do poprowadzenia waszej pierwszej przygody w świecie Advanced Zabić smoka:

 - zasady do eksploracji królestwa Fahrun

- trzy rozległe lochy z izometrycznymi mapami

- 20 lokacji i wydarzeń

- ponad 30 losowych tabel dla mistrza gry

- 40 przeciwników i postaci niezależnych

2. Mapę królestwa

Nic tak nie pobudza wyobraźni graczy i nie zachęca do eksploracji jak mapa na środku stołu. Z tego powodu nie wyobrażamy sobie naszego pudełka bez takowej.

3. Kości

Każdy miłośnik RPG wie, że jeżeli jest coś czego nigdy nie ma dość, to są to kości. Te, które mamy zamiar dołączyć do gry, to klasyczne matowe kości, proste acz doskonale spełniające swoją rolę.

4. Handouty dla graczy

Przekazywanie sobie podręcznika między graczami może powodować przestoje w trakcie sesji oraz burzyć napięcie związane z niebezpiecznymi przygodami w zapomnianych lochach. Z tego powodu przygotowaliśmy zestaw handoutów, zawierających wszystko to, co muszą wiedzieć gracze.


5. Ekran mistrza gry

Aby ułatwić mistrzowi gry, prowadzenie rozgrywki przygotowaliśmy pięknie zilustrowany ekran, na którym znajdzie nie tylko skrót najważniejszych zasad, ale również dodatkowe tabele losowe, które przydadzą się do improwizacji w trakcie sesji.


6. Bloczki z kartami postaci oraz lochu

Ostatnim elementem, który chcielibyśmy, aby znalazł się w pudełku, są bloczki z kartami postaci oraz lochu. Na staro szkolnej sesji, nigdy nie wiadomo kiedy trzeba będzie wylosować nową postać lub zmapować kolejny poziom lochu więc warto mieć coś takiego pod ręką.


Get Zabić Smoka!

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Wygląda osom!

na wypasie :) dawać mnie tu jeszcze papierowe figurki ;)

Zawsze trochę kręcę głową na te wysokie pionowe zasłonki (zawsze muszę ją wywalić jak sięgam za nią), ale z drugiej strony takie chyba bardziej oldskulowe.

Tutaj nie powinno byc tak źle bo rozmiar ekranu to mają być trzy panele B5. :D

ej, to w takim razie to może się okazać najlepsza wymiarowo zasłonka na świecie <3

Taki jest cel, a na dodatek starczyło miejsca aby upchnąć nie tylko przypominajki zasad ale też pomoce do improwizacji dla MG. :)