Devlog #4 Odświeżona karta postaci
Prace nad grą trwają. Właśnie skończyliśmy przygotowanie do druku próbnego nowych elementów, które znajdziecie, w wersji pudełkowej gry nie oznacza to jednak, że to, co już do was trafiło, zostanie pozostawione na pastwę losu. Bierzemy do serca każdą uwagę oraz opinię, którą się z nami dzielicie i pracujemy również nad poprawioną wersją zasad podstawowych. Pierwszym efektem tych prac jest nowa wersja karty postaci, która już dzisiaj trafia w wasze ręce. Poniżej znajdziecie najważniejsze zmiany. Mamy nadzieje, że sprawią one, że gra z wykorzystaniem naszej karty postaci będzie dla was jeszcze przyjemniejsza.
Więcej przestrzeni
Z tego, co pisaliście, karta przytłaczała ilością elementów, które sprawiały, iż trudno było znaleźć to, czego szukacie. Nie lubimy antyklimatycznych przerw w sesjach, tak więc usunęliśmy zewnętrzną ramkę oraz pole na notatki a uzyskaną dzięki temu przestrzeń wykorzystaliśmy na rozsunięcie kluczowych elementów tak, aby łatwiej było je znaleźć.
Mniej piktogramów
Do tej pory pola na atrybuty były przedstawione w postaci piktogramów. Sprawiało to, że trudno było wpisać w nie wartości potrzebne do rozgrywki. Z tego powodu zastąpiliśmy je bardziej klasycznymi polami na atrybuty.
Wartości aktualne i maksymalne
Życie, mana oraz pancerz to wartości, które dynamicznie zmieniają się w trakcie rozgrywki. Aby ułatwić ich śledzenie, pola na nie zostały podzielone na miejsce do wpisania wartkości aktualnej oraz maksymalnej.
Kratki na zasoby
Aby ułatwić śledzenie zapasów, narzędzi oraz komponentów dodaliśmy kratki, w których łatwo i szybko można zaznaczyć, ile z nich już wykorzystaliśmy.
Sloty w plecaku
Dodatkowe sloty w plecaku są teraz przedstawione jako wykropkowane, jeżeli wasza postać ma do nich dostęp, wystarczy połączyć je tworząc miejsce na wpisanie kolejnego przedmiotu. Ponadto na samym dole znajduje się kratka pozwalająca zaznaczyć, czy bohater ma w ekwipunku sztylet, czyli jedyną broń, która może nie zajmować miejsca w plecaku.
Archetyp zamiast pochodzenia
Na karcie zauważycie też, że archetyp zajął miejsce pochodzenia. Nie obawiajcie się, wszystko działa tak samo, a zmieniamy jedynie nomenklaturę. Decyzja ta została podjęta właśnie dzięki waszym opiniom!
Files
Get Zabić Smoka!
Zabić Smoka!
Status | Released |
Author | Wojtek Rosiński |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | Dungeon Crawler, Fantasy, OSR, rpgpl, Sandbox, Tabletop, tabletop-role-playing-game |
Languages | Polish |
More posts
- Bestiariusz Smoczego Wybrzeża!77 days ago
- Aktualizacja zasad i dalsze planyJan 27, 2024
- Pieśń ZimnaDec 29, 2023
- Smocze Archiwa: Pułapka i Łup Miesiąca #12Dec 24, 2023
- Smocze Archiwa: Przeciwnik Miesiąca #12Dec 22, 2023
- Smocze Archiwa: Loch Miesiąca #12Dec 15, 2023
- Podniebne WojażeDec 08, 2023
- Smocze Archiwa: Pułapka i Łup Miesiąca #11Nov 24, 2023
- Smocze Archiwa: Przeciwnik Miesiąca #11Nov 17, 2023
- Smocze Archiwa: Loch Miesiąca #11Nov 10, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.