Devlog #7 Linia wydawnicza


Prace nad fizyczną wersją gry trwają! Obecnie jesteśmy na etapie druków próbnych w kilku drukarniach, aby znaleźć taką, która pozwoli nam dostarczyć produkt w dobrej jakości, i cenie która nie zmusi was do napadania na podróżnych na trakcie. Nie musicie się jednak obawiać nudy podczas oczekiwania na wydanie papierowego AZS! 

Jak już wcześniej wspominaliśmy, w skład projektu wchodzi nie tylko gra, ale też linia darmowych dodatków. Z przyjemnością możemy ogłosić, że jeszcze w tym miesiącu pojawią się pierwsze z nich.

Miesiąc 1: Narzędzia i pomoce

Pierwszy miesiąc linii wydawniczej różni się od pozostałych. W jego ramach wydamy nietypowe dodatki do gry a narzędzia, które ułatwią wam prowadzenie sesji oraz tworzenie własnych przygód czy dodatków.

Zestaw narzędzi dla twórców

Zależy nam na tym, aby każdy, komu spodoba się nasza gra, mógł dołożyć do niej swoją cegiełkę. Aby ułatwić wam to zadanie, przygotowaliśmy pakiet narzędzi, do tworzenia materiałów. Znajdziecie w nim szablon, czcionki, porady do składu oraz nawet kilka grafik. Będzie tam też oczywiście plik z licencją, dzięki której będziecie mogli publikować swoje dzieła na dowolnej platformie.

Interaktywna karta postaci oraz handouty dla graczy

Aby gracze w trakcie sesji nie musieli wertować podręcznika, przygotowaliśmy handouty zawierające najważniejsze zasady. Ponadto, jeżeli wolicie korzystać z tabletu lub komputera do notowania informacji o waszej postaci, na pewno spodoba się wam karta postaci w formie interaktywnego pliku pdf.

System do Foundry VTT

W dzisiejszych czasach wiele osób grywa w gry fabularne przez Internet. Chcielibyśmy, aby rozgrywka w tej formie była równie wygodna jak na żywo, dlatego przygotowaliśmy moduł do popularnego serwisu Foundry VTT. Jest on obecnie testowany i dopieszczany, a już niedługo trafi w wasze ręce!


Kolejne miesiące: materiały i dodatki do gry

Po wydaniu narzędzi nasza linia wydawnicza skupi na dodatkach rozszerzających zawartość podstawowej wersji systemu. Każdego z miesięcy otrzymacie od nas trzy publikacje w formacie one page połączone ze sobą motywem przewodnim. Po nich, na koniec miesiąca otrzymacie większy, kilkustronicowy dodatek od jednego z zaproszonych przez nas gości!

Loch miesiąca

Sednem Advanced Zabić smoka jest eksploracja lochów, tak więc co miesiąc otrzymacie od nas ręcznie rysowaną mapę lochu, wzbogaconą o krótki opis, który pomoże wam umieścić go w waszej przygodzie.

Przeciwnik 

Jak wielu z was zauważyło, nasza gra nie zawiera bestiariusza. Zamiast tego, statystyki przeciwników znajdziecie w modułach oraz właśnie w naszej linii wydawniczej. Co miesiąc otrzymacie od nas nowego złowieszczego antagonistę oraz jego sługów. - oczywiście w formie gotowej do użycia w waszej najbliższej sesji.

Łup i pułapka miesiąca

Każdy loch potrzebuje skarbu, który motywuje do jego eksploracji oraz pułapki, która stoi na drodze do jego zdobycia. Z tego powodu co miesiąc otrzymacie oba te elementy w ramach trzeciego materiału one page.

Dodatek od gościa miesiąca

Najbardziej ekscytującym elementem naszej linii wydawniczej są z pewnością dodatki od zaproszonych przez nas autorów. Każdy z nich będzie inny, ale na pewno pozwoli wam w znaczący sposób wzbogacić wasze sesje Advanced Zabić smoka. Co więcej, dzisiaj mamy przyjemność przedstawić wam naszych gości na pierwsze trzy miesiące!

Łukasz "Skavenloft" Kołodziej

Pierwszy miesiąc zaczniemy z hukiem godnym kuli ognistej, gdyż autorem dodatku jest nie kto inny jak autor legendarnego Fajerbola. Skavenloft to weteran polskiej indie-sceny, autor niezliczonej ilości gier i dodatków, który przecierał szlaki twórcom takim jak my. Na pewno dostarczy materiał godny uwagi!

Piwnicze Biadolenie

Jeżeli tak jak my kochacie materiały do OSRów, to ten twórca na pewno nie jest wam obcy. Autor niezliczonej ilości generatorów, tabelek i modułów, które udostępnia zupełnie za darmo. Bardzo cieszymy się, że postanowił przygotować coś specjalnie z myślą o naszej grze i nie możemy już się doczekać, żeby pokazać wam co to będzie!

Fungus Magus

Nowy lecz bardzo uzdolniony duet na polskiej indie scenie. Mają niepowtarzalny styl i na pewno dostarczą nam jeszcze wiele arcyciekawych materiałów. Myślę, że najlepiej przedstawić ich własnymi słowami:

Dwuosobowa formacja artystyczno-projektowa. Chcieliśmy założyć doom metalową kapelę, ale nie umiemy w muzykę, więc zostało nam tylko wspólne pisanie gier. Tworzymy w nurcie OSR/NSR/adventure gaming.

Files

Advanced Zabić smoka - wersja podstawowa.zip 11 MB
90 days ago

Get Zabić Smoka!

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Czekam, czekam <3 

(+1)

Dobry plan (pułapki miesiąca najlepszy pomysł!).

Dobry gościnny skład zwiastujący dobre rzeczy :)